Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Toan1Tap1Ketnoitrithucvoicuocsong.jpg Z7743273549276_ceb265b06c1d1b8ec11f4e89bda5154f.jpg Z7743195395274_7489856eff55926c244375433a21752b.jpg Z7743124180880_d619327ec23c195f2574686a2cfac6a2.jpg Z7743124177641_ab545c5167e10fdc7f51706f35085e7c.jpg Z7743120022684_af0a42535ab5122ab4ece24d50b0dd30.jpg Z7743124010883_b632ae73da468e8cad70e2bb3f16ab89.jpg Z7743100495062_66d2a953ebedd9616814b690a859d6a2.jpg Z7743120048020_3e41e6f694e2e9eb1b4d941f85ebf827.jpg Z7743120045163_7df88bfffa5a3d441c43e9cf98a7b203.jpg Z7743120042639_d93f506c2f417d7711baec61870d3e5f.jpg Z7743119989255_6a023f009f36b5ac4766d1306916282a.jpg Z7743119986131_943f92f96bb8e00bbaf99f21f98e5cb4.jpg Z7743119985084_e1c2db869c23de2b1c3e447e1bf3c970.jpg Z7743119983464_cb2e3b25579ac794bc359d76714bcc0f.jpg Z7743119934322_e81f3df6113c3fc4bce511fb4f5e9fa8.jpg Z7743104393418_66ad3bc02f78c5bbc5e6c60a3b4c3e38.jpg Z7743144310622_42746862cde1520c95520eb5440367cd.jpg Z7732603342630_9b639b82fceb81fe81423c15434bda42.jpg 8.jpg

    Thành viên trực tuyến

    0 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên dạy học tỉnh Lạng Sơn.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Dương Thị Lươi (trang riêng)
    Ngày gửi: 08h:00' 05-05-2012
    Dung lượng: 78.0 KB
    Số lượt tải: 143
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần 35 Tiết 65
    Bài 2 – KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI
    I/. Mục đích, yêu cầu
    - Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
    - Thông qua phần mềm, học sinh biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này.
    - Thông qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm.
    II. Đồ dùng học tập
    - GV: SGK, giáo án, máy tính.
    - HS: SGK, vở ghi.
    III. Tiến trình bài học
    1. Ổn định tổ chức lớp
    Lớp
    Sĩ số
    Vắng
    Ngày giảng
    
    
    
    
    Tiết 65
    
    4A
    
    
    
    
    4B
    
    
    
    
    4C
    
    
    
    
    2. Bài mới:
    Hoạt động của GV
    Hoạt động của HS
    Nội dung
    
    1. Giới thiệu phần mềm
    - Khám phá rừng nhiệt đới là một phần mềm đơn giản nhưng rất hấp dẫn và thú vị. Em được làm quen với một khu rừng nhiệt đới có nhiều cây cối và các con vật đáng yêu. nhiệm vụ của các em là đưa các con vật đó về đúng vị trí của nó trong rừng trước khi trời sáng.
    - Phần mềm còn giúp các em luyện tập thao tác chuột.
    
    - Chú ý lắng nghe.
    1. Giới thiệu phần mềm

    
    2. Khởi động
    - Để khởi động một phần mềm hay một chương trình ta làm như thế nào?


    - Tương tự như vậy một bạn nêu cách khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới?
    - Khái quát lại và cho HS quan sát biểu tượng và màn hình khởi động của phần mềm.
    - Sau đó em nháy chuột vào chữ play a Game để bắt đầu lượt chơi
    - Chờ một lát, sẽ xuất hiện hai mức chơi là dễ (easy) và khó (Hard)
    - Em hãy chọn mức chơi dễ để bước đầu làm quen
    - Yêu cầu HS quan sát hình trong sách giáo khoa.
    
    - Để khởi động một phần mềm hay một chương trình ta nháy đúp chuột lên biểu tượng của nó ở trên màn hình nền.
    - Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm khám phá rừng nhiệt đới.

    - Quan sát và lắng nghe.



    - Lắng nghe.


    - Lắng nghe.


    - Lắng nghe và quan sát.

    - Quan sát hình vẽ SGK.
    2. Khởi động









    - Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm 
    
    3. Cách chơi
    - Ở giữa màn hình chính là một khu rừng nhiệt đới với 3 tầng sinh thái, tầng thấp, tầng trung và tầng cao.
    - Ban đầu có một con Cú mèo và con Hổ ở đúng vị trí, nhiệm vụ của các em là làm sao phải đưa các con vật sẽ xuất hiện ở góc dưới bên phải màn hình về đúng chỗ ngủ của nó.
    - Nháy chuột chọn con vật đó, rồi đưa chuột vào vị trí của nó nháy chuột trái. Nếu đúng vị trí thì xuất hiện con khác, ngược lai không đúng thì nó về vị trí cũ và em phải làm lại.
    - Thời gian không nhiều làm sao các em phải di chuyển các con vật đó về đúng vị trí trước khi mặt trời lên và khi đó các em đã thắng.
    
    4. Làm quen với các con vật
    - Yêu cầu HS quan sát vào sách giáo khoa trang 60 để biết thêm
    * Tầng trên gồm các con: cú mèo, dơi, đại bàng, Lười, khỉ
    * Tầng trung gồm: ếch, giống chim gõ kiến, thú mõm nhọn, báo, vẹt
    * Tầng thấp gồm: Hổ, sâu, khỉ đầu chó, cá sấu, chuột rừng, kiến, rắn
    
    5. Kết luận
    - Nếu em hoàn thành công việc thì khi trời sáng, tất cả các con vật đều bừng tỉnh sau một đêm ngon giấc. Em sẽ thấy các con vật cùng reo lên. Âm thanh thật não nhiệt, thật vui và ngộ nghĩnh.
    - Cho HS quan sát hình 91 SGK và giới thiệu.
    
    6. Thực hành
    - Chia HS theo nhóm để thực hành.
    - Hướng dẫn HS thực hành.
    - Quan sát HS thực hành, nhắc nhở và kịp thời giải đáp các thắc mắc của HS.
    - Yêu cầu biết cách chơi và chơi nhanh
    
    - Thực hành.

    - Thực hành.

    - Thực hành dưới sự hướng dẫn của GV.
    6. Thực hành

    
    Củng cố và dặn dò:
    - Nhận xét giờ học.
    - Về nhà tiếp tục tìm hiểu cách chơi trong sách giáo khoa.
    - Đọc trước bài Tập thể thao với trò chơi Golf.
    
    
     
    Gửi ý kiến