Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên dạy học tỉnh Lạng Sơn.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy đăng ký thành viên tại đây hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
Ôn tập

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Dương Thị Lươi (trang riêng)
Ngày gửi: 18h:49' 21-04-2012
Dung lượng: 87.0 KB
Số lượt tải: 3
Nguồn:
Người gửi: Dương Thị Lươi (trang riêng)
Ngày gửi: 18h:49' 21-04-2012
Dung lượng: 87.0 KB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
Tuần 29 Tiết 54
Bài 4: Ôn tập
I. Mục đích yêu cầu
- Ôn tập lại các lệnh vẽ của phần mềm Logo.
- Thực hành sử dụng các lệnh của Logo để vẽ các hình theo mẫu, Biết cách sử dụng kết hợp các lệnh để vẽ hình nhanh hơn.
II. Đồ dùng
- GV: SGK, giáo án, máy tính.
- HS: SGK, ghi.
III. trình bài học
1.
Lớp
số
Vắng
giảng
Tiết 54
4A
4B
4C
2. Kiểm tra bài cũ
?. Nêu cấu trúc của câu lệnh lặp Repeat?
?. Nêu tác dụng của lệnh WAIT?
3. Bài mới
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
Nội dung
I. Lí thuyết
- Yêu cầu HS nhắc lại các lệnh cơ bản của Logo:
Lệnh đầy đủ
Viết tắt
Hành động của Rùa
1
Home
Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên).
2
CleanScreen
CS
Rùa về vị trí xuất phát. Xóa toàn bộ sân chơi.
3
ForwarD n
FD n
Rùa về phía trước n bước
4
RighT n
RT k
Rùa quay phải k độ
5
Back n
BK n
Rùa lùi lại sau n bước
6
LefT k
LT
Rùa quay sang trái k độ
7
PenUp
PU
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)
8
PenDown
PD
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)
9
HideTurtle
HT
Rùa ẩn mình
10
ShowTurtle
ST
Rùa hiện mình
11
Clean
Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại.
12
Bye
Thoát khỏi phần mềm logo
- Lệnh: Repeat n [ các lệnh được lặp lại ]
- Lệnh Wait s . Trong đó s là số tíc mà rùa tạm dừng lại trước khi thực hiện công việc tiếp theo ( Trong đó 60 tíc bằng 1 giây).
- Lưu ý: Để Rùa làm đúng việc mà em mong muốn, em phải tưởng tượng được việc Rùa làm sẽ làm khi ra lệnh. Nhớ các lệnh sẽ giúp các em có được kết quả nhanh hơn.
II. Thực hành
- Yêu cầu HS làm các bài thực hành T1, T2, T3, T4.
T1: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B).
- Hướng dẫn HS làm bài.
- Gọi một, hai em lên bảng, cả lớp làm vào vở.
- Gọi HS khác nhận xét.
- Khái quát lại:
T1: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B).
T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau (cho biết mỗi góc của tam giác là 60 độ).
- Hướng dẫn HS làm bài và làm mẫu cho HS một ý.
- Gọi ba em lên bảng, cả lớp làm vào vở.
- Gọi HS khác nhận xét.
- Khái quát lại:
- Lắng nghe và chú ý theo dõi.
- Làm bài.
- Nhận xét.
- Lắng nghe và rút kinh nghiệm.
T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau (cho biết mỗi góc của tam giác là 60 độ).
a) Các câu lệnh vẽ hình chữ nhật:
Cách
Bài 4: Ôn tập
I. Mục đích yêu cầu
- Ôn tập lại các lệnh vẽ của phần mềm Logo.
- Thực hành sử dụng các lệnh của Logo để vẽ các hình theo mẫu, Biết cách sử dụng kết hợp các lệnh để vẽ hình nhanh hơn.
II. Đồ dùng
- GV: SGK, giáo án, máy tính.
- HS: SGK, ghi.
III. trình bài học
1.
Lớp
số
Vắng
giảng
Tiết 54
4A
4B
4C
2. Kiểm tra bài cũ
?. Nêu cấu trúc của câu lệnh lặp Repeat?
?. Nêu tác dụng của lệnh WAIT?
3. Bài mới
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
Nội dung
I. Lí thuyết
- Yêu cầu HS nhắc lại các lệnh cơ bản của Logo:
Lệnh đầy đủ
Viết tắt
Hành động của Rùa
1
Home
Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên).
2
CleanScreen
CS
Rùa về vị trí xuất phát. Xóa toàn bộ sân chơi.
3
ForwarD n
FD n
Rùa về phía trước n bước
4
RighT n
RT k
Rùa quay phải k độ
5
Back n
BK n
Rùa lùi lại sau n bước
6
LefT k
LT
Rùa quay sang trái k độ
7
PenUp
PU
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)
8
PenDown
PD
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)
9
HideTurtle
HT
Rùa ẩn mình
10
ShowTurtle
ST
Rùa hiện mình
11
Clean
Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại.
12
Bye
Thoát khỏi phần mềm logo
- Lệnh: Repeat n [ các lệnh được lặp lại ]
- Lệnh Wait s . Trong đó s là số tíc mà rùa tạm dừng lại trước khi thực hiện công việc tiếp theo ( Trong đó 60 tíc bằng 1 giây).
- Lưu ý: Để Rùa làm đúng việc mà em mong muốn, em phải tưởng tượng được việc Rùa làm sẽ làm khi ra lệnh. Nhớ các lệnh sẽ giúp các em có được kết quả nhanh hơn.
II. Thực hành
- Yêu cầu HS làm các bài thực hành T1, T2, T3, T4.
T1: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B).
- Hướng dẫn HS làm bài.
- Gọi một, hai em lên bảng, cả lớp làm vào vở.
- Gọi HS khác nhận xét.
- Khái quát lại:
T1: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B).
T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau (cho biết mỗi góc của tam giác là 60 độ).
- Hướng dẫn HS làm bài và làm mẫu cho HS một ý.
- Gọi ba em lên bảng, cả lớp làm vào vở.
- Gọi HS khác nhận xét.
- Khái quát lại:
- Lắng nghe và chú ý theo dõi.
- Làm bài.
- Nhận xét.
- Lắng nghe và rút kinh nghiệm.
T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau (cho biết mỗi góc của tam giác là 60 độ).
a) Các câu lệnh vẽ hình chữ nhật:
Cách
 






Các ý kiến mới nhất